大量のデータを表示するには、バウンディングボックスが最適でしょう。オブジェクトの外観を四角で囲った表示のみとなるため、非常に高速です。これはシーン内に沢山のオブジェクトがあるときだけでなく、単体で非常に多い分割数のポリゴンがあるときにも便利です。バウンディングボックスは「オブジェクト / レイヤー / ビューポート」でそれぞれ適用できます。
オブジェクト
オブジェクトごとにバウンディングボックス表示の有無を設定することができます。オブジェクトを選択した状態で、"Bounding Box"を選択します。
解除するには、すぐ下にある"No Bounding Box"です。
<Display - Object Display - Bounding Box>
<ディスプレイ - オブジェクトディスプレイ - バウンディングボックス>
レイヤー
ディスプレイレイヤー内に入っているオブジェクトのみに適用させることができます。レイヤー上を右クリックまたは"Layers"メニューから、"Set Selected Layers - Bounding Box"を選択します。"Set All ~"で全てのレイヤー、"Set Only ~"でそのレイヤーのみに適用されます。元に戻す場合は"Full Detail"を選びます。
ビル群や草原をインスタンスで配置する際、非常に便利です。
ビューポート
ビューポートの場合は少々特殊です。「ずっとバウンディングボックス表示にさせる」場合と、「再生を含む、カメラやオブジェクトを動かしているあいだ」の二種類が存在します。
バウンディングボックス表示のままでいるには、パネルメニューバーのShadingから"Boundibng Box"を選びます。
動いている間のみに限定する場合は、同じくパネルメニューバー内の"Interactive Shading"のオプションを開き"Bounding Box"を選びます。普段はシェーディング表示にしたままで、オブジェクトのやカメラのレイアウトを編集するときのみ、リフレッシュが高速になるという利点があります。逆に、ブラスト再生などのアニメーションには向いていません(外観を捉え大まかな動きをあえて確認する場合は別)。
この機能は、どちらもパネル単位で動作します。
<パネルメニューバー - シェーディング - インタラクティブシェーディングオプション - モード:バウンディングボックス>
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